Here is a list of all functions with links to the classes they belong to:
- o -
- ObjectPool() : visutwin::canvas::ObjectPool< T >
- occludeDirect() : visutwin::canvas::Material
- occludeSpecular() : visutwin::canvas::Material
- occludeSpecularIntensity() : visutwin::canvas::Material
- occlusionStrength() : visutwin::canvas::Material
- occlusionTexture() : visutwin::canvas::Material
- occlusionTransform() : visutwin::canvas::Material
- occlusionUvSet() : visutwin::canvas::Material
- off() : visutwin::canvas::EventHandle, visutwin::canvas::EventHandler
- offByHandle() : visutwin::canvas::EventHandler
- omniShadowCube0() : visutwin::canvas::MetalUniformBinder, visutwin::canvas::UniformBinder
- omniShadowCube1() : visutwin::canvas::MetalUniformBinder, visutwin::canvas::UniformBinder
- on() : visutwin::canvas::EventHandler
- onBeforeRemove() : visutwin::canvas::AnimationComponent
- once() : visutwin::canvas::EventHandler
- onDisable() : visutwin::canvas::Component, visutwin::canvas::RenderPass, visutwin::canvas::RenderPassBloom
- onEnable() : visutwin::canvas::AnimationComponent, visutwin::canvas::Component, visutwin::canvas::RenderPass
- onFrameEnd() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- onFrameStart() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- onHierarchyStateChanged() : visutwin::canvas::Entity, visutwin::canvas::GraphNode
- onPostprocessing() : visutwin::canvas::CameraComponent
- onPostRender() : visutwin::canvas::Immediate
- onPostStateChange() : visutwin::canvas::Component
- onSetAnimations() : visutwin::canvas::AnimationComponent
- onSetEnabled() : visutwin::canvas::Component
- opacity() : visutwin::canvas::AnnotationManager, visutwin::canvas::ElementComponent, visutwin::canvas::StandardMaterial
- opacityMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- operator!=() : visutwin::canvas::Color
- operator*() : visutwin::canvas::Matrix4, visutwin::canvas::Quaternion, visutwin::canvas::Vector2, visutwin::canvas::Vector3, visutwin::canvas::Vector4
- operator+() : visutwin::canvas::Vector3, visutwin::canvas::Vector4
- operator+=() : visutwin::canvas::Vector3
- operator-() : visutwin::canvas::Vector2, visutwin::canvas::Vector2T< T >, visutwin::canvas::Vector3, visutwin::canvas::Vector3T< T >, visutwin::canvas::Vector4
- operator-=() : visutwin::canvas::Vector3
- operator=() : visutwin::canvas::Color, visutwin::canvas::Curve, visutwin::canvas::ImGuiOverlay, visutwin::canvas::Matrix4, visutwin::canvas::MetalInstanceCullPass, visutwin::canvas::MetalMarchingCubesPass, visutwin::canvas::MetalPaletteRingBuffer, visutwin::canvas::MetalParticleComputePass, visutwin::canvas::MetalTextureStream, visutwin::canvas::MetalUniformRingBuffer, visutwin::canvas::ResourceLoader
- operator==() : visutwin::canvas::Color
- operator[]() : vis::Slice< T >
- OrientedBox() : visutwin::canvas::OrientedBox
- origin() : visutwin::canvas::Ray
- ortho() : visutwin::canvas::Matrix4
- orthographicLHReverseZ() : visutwin::canvas::Matrix4
- orthoHeight() : visutwin::canvas::Camera
- outerConeAngle() : visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::LightComponent
- outputs() : visutwin::canvas::AnimTrack
- overlays() : visutwin::canvas::Immediate