Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- l -
- label() : visutwin::canvas::Annotation, visutwin::canvas::MetalTextureStream::Descriptor
- label3D() : visutwin::canvas::ImGuiOverlay
- lastCameraUse : visutwin::canvas::RenderAction
- lastGrabLayerId : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- lastGrabLayerIsTransparent : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- lastSceneLayerId : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- lastSceneLayerIsTransparent : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- Layer() : visutwin::canvas::Layer
- layer : visutwin::canvas::RenderAction
- LayerComposition() : visutwin::canvas::LayerComposition
- layers : visutwin::canvas::BatchGroup, visutwin::canvas::CameraComponent, visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::MCBatchResult, visutwin::canvas::RenderComponent, visutwin::canvas::Scene
- layout() : visutwin::canvas::metal::BindGroup
- length() : visutwin::canvas::Curve, visutwin::canvas::CurveSet, visutwin::canvas::Quaternion, visutwin::canvas::SortedLoopArray< T >, visutwin::canvas::Vector2, visutwin::canvas::Vector2T< T >, visutwin::canvas::Vector3, visutwin::canvas::Vector3T< T >, visutwin::canvas::Vector4
- lengthSquared() : visutwin::canvas::Quaternion, visutwin::canvas::Vector3
- lerp() : visutwin::canvas::Color
- levels : visutwin::canvas::TextureOptions
- Light() : visutwin::canvas::Light
- light() : visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::LightComponentData, visutwin::canvas::LightRenderData
- lightClusters : visutwin::canvas::FrameStats
- lightClustersTime : visutwin::canvas::FrameStats
- LightComponent() : visutwin::canvas::LightComponent
- LightComponentSystem() : visutwin::canvas::LightComponentSystem
- lightCount() : visutwin::canvas::WorldClusters
- lightCountAndFlags : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- lightData() : visutwin::canvas::WorldClusters
- lightDataSize() : visutwin::canvas::WorldClusters
- lighting() : visutwin::canvas::Scene
- lightingUniforms() : visutwin::canvas::UniformBinder
- lightmapper : visutwin::canvas::AppOptions
- LightRenderData() : visutwin::canvas::LightRenderData
- lights : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- LightTextureAtlas() : visutwin::canvas::LightTextureAtlas
- linear() : visutwin::canvas::Color
- lineHeight : visutwin::canvas::FontResource
- list() : visutwin::canvas::AssetRegistry, visutwin::canvas::Tags
- load() : visutwin::canvas::ContainerResourceHandler, visutwin::canvas::FontResourceHandler, visutwin::canvas::ResourceHandler, visutwin::canvas::ResourceLoader, visutwin::canvas::TextureResourceHandler
- loadAsync() : visutwin::canvas::Asset
- loader() : visutwin::canvas::Engine
- loadImageData() : visutwin::canvas::GlbParser
- localPosition() : visutwin::canvas::GraphNode
- localRotation() : visutwin::canvas::GraphNode
- localScale() : visutwin::canvas::GraphNode
- localShadowCount : visutwin::canvas::ShadowParams
- localShadowMatrix0 : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- localShadowMatrix1 : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- localShadowParams0 : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- localShadowParams1 : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- localShadows : visutwin::canvas::ShadowParams
- localShadowTexture0() : visutwin::canvas::MetalUniformBinder, visutwin::canvas::UniformBinder
- localShadowTexture1() : visutwin::canvas::MetalUniformBinder, visutwin::canvas::UniformBinder
- log() : visutwin::canvas::RenderPass
- look() : visutwin::canvas::Pose
- lookToLH() : visutwin::canvas::Matrix4
- loop() : visutwin::canvas::AnimationComponent, visutwin::canvas::AnimClip
- loopIndex : visutwin::canvas::SortedLoopArray< T >
- looping() : visutwin::canvas::Skeleton