Here is a list of all functions with links to the classes they belong to:
- i -
- I18n() : visutwin::canvas::I18n
- IComponentSystem() : visutwin::canvas::IComponentSystem
- id() : visutwin::canvas::IComponentSystem, visutwin::canvas::Layer, visutwin::canvas::Shader
- identity() : visutwin::canvas::Matrix4
- imageEntity() : visutwin::canvas::ButtonComponent
- ImGuiOverlay() : visutwin::canvas::ImGuiOverlay
- immediate() : visutwin::canvas::Scene
- impl() : visutwin::canvas::Texture
- incRefCount() : visutwin::canvas::RefCountedObject
- IndexBuffer() : visutwin::canvas::IndexBuffer
- indirectArgsBuffer() : visutwin::canvas::MetalInstanceCullPass
- init() : visutwin::canvas::Engine, visutwin::canvas::ImGuiOverlay, visutwin::canvas::RenderPass
- initEventHandler() : visutwin::canvas::EventHandler
- initialize() : visutwin::canvas::AnnotationManager, visutwin::canvas::MetalParticleComputePass, visutwin::canvas::Script, visutwin::canvas::ShadowCatcher
- initializeComponentData() : visutwin::canvas::AnimationComponent, visutwin::canvas::ButtonComponent, visutwin::canvas::CameraComponent, visutwin::canvas::CameraComponentSystem, visutwin::canvas::CollisionComponent, visutwin::canvas::Component, visutwin::canvas::ElementComponent, visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::RenderComponent, visutwin::canvas::RigidBodyComponent, visutwin::canvas::ScreenComponent, visutwin::canvas::ScriptComponent
- innerConeAngle() : visutwin::canvas::LightComponent
- Input() : visutwin::canvas::Input
- inputs() : visutwin::canvas::AnimTrack
- inputUpdate() : visutwin::canvas::Engine
- insert() : visutwin::canvas::SortedLoopArray< T >
- insideRenderPass() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- instance() : visutwin::canvas::ScriptFactories
- instances() : visutwin::canvas::AnimationComponent, visutwin::canvas::ButtonComponent, visutwin::canvas::CameraComponent, visutwin::canvas::CollisionComponent, visutwin::canvas::ElementComponent, visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::RenderComponent, visutwin::canvas::RigidBodyComponent, visutwin::canvas::ScreenComponent
- instancingCount() : visutwin::canvas::MeshInstance
- instancingData() : visutwin::canvas::MeshInstance
- instantiateRenderEntity() : visutwin::canvas::ContainerResource, visutwin::canvas::GlbContainerResource
- intensity() : visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::ShadowCatcher
- intersectsBoundingSphere() : visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::OrientedBox
- intersectsLine() : visutwin::canvas::Plane
- intersectsRay() : visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::OrientedBox, visutwin::canvas::Plane, visutwin::canvas::Tri
- inverse() : visutwin::canvas::Matrix4
- invert() : visutwin::canvas::Quaternion
- iridescenceIntensity() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- iridescenceIOR() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- iridescenceMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- iridescenceThicknessMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- iridescenceThicknessMax() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- iridescenceThicknessMin() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- isArray() : visutwin::canvas::Texture
- isCubemap() : visutwin::canvas::Texture
- isDescendantOf() : visutwin::canvas::GraphNode
- isDynamicBatch() : visutwin::canvas::MeshInstance
- isEnabled() : visutwin::canvas::LayerComposition
- isIdentity() : visutwin::canvas::TextureTransform
- isInitialized() : visutwin::canvas::ImGuiOverlay, visutwin::canvas::MetalParticleComputePass
- isInstancing() : visutwin::canvas::VertexFormat
- isInterleaved() : visutwin::canvas::VertexFormat
- isKeyDown() : visutwin::canvas::Input
- isKeyPressed() : visutwin::canvas::Input
- isMaterialChanged() : visutwin::canvas::MetalUniformBinder, visutwin::canvas::UniformBinder
- isMouseButtonDown() : visutwin::canvas::Input
- isReady() : visutwin::canvas::MetalInstanceCullPass, visutwin::canvas::MetalMarchingCubesPass
- isRelativePath() : visutwin::canvas::Path
- isSkybox() : visutwin::canvas::Material
- isVolume() : visutwin::canvas::Texture