Here is a list of all functions with links to the classes they belong to:
- c -
- calcLevelDimension() : visutwin::canvas::TextureUtils
- calcMipLevelsCount() : visutwin::canvas::TextureUtils
- callback() : visutwin::canvas::EventHandle
- camera() : visutwin::canvas::CameraComponent
- CameraComponent() : visutwin::canvas::CameraComponent
- CameraComponentSystem() : visutwin::canvas::CameraComponentSystem
- cameraFrame() : visutwin::canvas::CameraComponent
- cascadeBlend() : visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::LightComponent
- cascadeDistribution() : visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::LightComponent
- cascadeViewports() : visutwin::canvas::Light
- castShadow() : visutwin::canvas::MeshInstance
- castShadows() : visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::RenderComponent
- cellData() : visutwin::canvas::WorldClusters
- cellDataSize() : visutwin::canvas::WorldClusters
- cellsCountByBoundsSize() : visutwin::canvas::WorldClusters
- center() : visutwin::canvas::BoundingBox, visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::Sky
- centerWorldPos() : visutwin::canvas::Sky
- checkPoint() : visutwin::canvas::Frustum
- checkSphere() : visutwin::canvas::Frustum
- children() : visutwin::canvas::GraphNode
- circlePoint() : visutwin::canvas::Random
- circlePointDeterministic() : visutwin::canvas::Random
- clear() : visutwin::canvas::Tags
- clearAfterPasses() : visutwin::canvas::RenderPass
- clearAllMaterialSlots() : visutwin::canvas::MetalTextureBinder
- clearBeforePasses() : visutwin::canvas::RenderPass
- clearBlendCurve() : visutwin::canvas::AnimationComponent
- clearCached() : visutwin::canvas::MetalTextureBinder
- clearCoat() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearCoatBumpiness() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearCoatGloss() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearCoatGlossInvert() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearCoatGlossMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearCoatMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearCoatNormalMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearColor() : visutwin::canvas::Camera
- clearColorBuffer() : visutwin::canvas::Layer
- clearColorBufferEnabled() : visutwin::canvas::Camera
- clearDepthBuffer() : visutwin::canvas::Layer
- clearDepthBufferEnabled() : visutwin::canvas::Camera
- clearDirtyShader() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- clearParameters() : visutwin::canvas::Material
- clearQuadTextureBindings() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::RenderPassShaderQuad
- clearStencilBuffer() : visutwin::canvas::Layer
- clearStencilBufferEnabled() : visutwin::canvas::Camera
- clearTextDirty() : visutwin::canvas::ElementComponent
- clearVertexBuffer() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- clips() : visutwin::canvas::AnimEvaluator
- clone() : visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::Color, visutwin::canvas::Curve, visutwin::canvas::CurveSet, visutwin::canvas::Entity, visutwin::canvas::Plane, visutwin::canvas::Ray
- cloneFrom() : visutwin::canvas::Component, visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::RenderComponent
- closest() : visutwin::canvas::Curve
- clusteredLightingEnabled() : visutwin::canvas::Scene
- cocTexture() : visutwin::canvas::RenderPassDof
- collision() : visutwin::canvas::RigidBodyComponent
- CollisionComponent() : visutwin::canvas::CollisionComponent
- CollisionComponentSystem() : visutwin::canvas::CollisionComponentSystem
- Color() : visutwin::canvas::Color
- color() : visutwin::canvas::ElementComponent, visutwin::canvas::LightComponent
- colorArrayOps() : visutwin::canvas::RenderPass
- ColorAttachment() : visutwin::canvas::ColorAttachment
- ColorAttachmentOps() : visutwin::canvas::ColorAttachmentOps
- colorAttachments() : visutwin::canvas::MetalRenderTarget
- colorBuffer() : visutwin::canvas::RenderTarget
- colorBufferCount() : visutwin::canvas::RenderTarget
- colorDstFactor() : visutwin::canvas::BlendState
- colorOp() : visutwin::canvas::BlendState
- colorOps() : visutwin::canvas::RenderPass
- colorSrcFactor() : visutwin::canvas::BlendState
- commandQueue() : visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- compactedBuffer() : visutwin::canvas::MetalInstanceCullPass
- compile() : visutwin::canvas::FrameGraph
- Component() : visutwin::canvas::Component
- components() : visutwin::canvas::Entity
- ComponentSystem() : visutwin::canvas::ComponentSystem< ComponentType, DataType >
- componentType() : visutwin::canvas::ComponentSystem< ComponentType, DataType >, visutwin::canvas::IComponentSystem
- Compute() : visutwin::canvas::Compute
- computeDispatch() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- computeEntry() : visutwin::canvas::Shader
- config() : visutwin::canvas::WorldClusters
- conjugate() : visutwin::canvas::Quaternion
- containsPoint() : visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::OrientedBox
- contextLost() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- cookie() : visutwin::canvas::Light
- copy() : visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::Color, visutwin::canvas::Plane, visutwin::canvas::Ray
- count() : visutwin::canvas::AnimData, visutwin::canvas::ObjectPool< T >
- create() : visutwin::canvas::Frustum, visutwin::canvas::gpu::MetalTexture, visutwin::canvas::GUID, visutwin::canvas::LightCamera, visutwin::canvas::ScriptComponent, visutwin::canvas::ScriptRegistry, visutwin::canvas::ShadowMap
- createFrameBuffers() : visutwin::canvas::RenderTarget
- createFromModel() : visutwin::canvas::GlbParser
- createFromPrepared() : visutwin::canvas::GlbParser
- createGPUTexture() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- createIndexBuffer() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- createRenderTarget() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- createShader() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- createShadowCamera() : visutwin::canvas::ShadowRenderer
- createSphereMesh() : visutwin::canvas::SkyMesh
- createVertexBuffer() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- createVertexBufferFromMTLBuffer() : visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- createVertexBufferFromNativeBuffer() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice
- cross() : visutwin::canvas::Vector3
- cull() : visutwin::canvas::MeshInstance, visutwin::canvas::MetalInstanceCullPass, visutwin::canvas::ShadowRendererDirectional
- cullLocalLights() : visutwin::canvas::ShadowRendererLocal
- cullMode() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::Material
- cullShadowmaps() : visutwin::canvas::Renderer
- currentDrawCount() : visutwin::canvas::MetalUniformRingBuffer
- currentParticleBuffer() : visutwin::canvas::MetalParticleComputePass
- currentTime() : visutwin::canvas::AnimationComponent, visutwin::canvas::Skeleton
- Curve() : visutwin::canvas::Curve
- CurveEvaluator() : visutwin::canvas::CurveEvaluator
- curves() : visutwin::canvas::AnimTrack
- CurveSet() : visutwin::canvas::CurveSet
- customUniformData() : visutwin::canvas::Material