Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- n -
- name() : visutwin::canvas::Animation, visutwin::canvas::AnimationNode, visutwin::canvas::AnimClip, visutwin::canvas::AnimTrack, visutwin::canvas::Asset, visutwin::canvas::BatchGroup, visutwin::canvas::Compute, visutwin::canvas::GlbNodePayload, visutwin::canvas::GraphNode, visutwin::canvas::InterpolatedKey, visutwin::canvas::Layer, visutwin::canvas::Material, visutwin::canvas::RenderTarget, visutwin::canvas::RenderTargetOptions, visutwin::canvas::ShaderDefinition, visutwin::canvas::ShadowTypeInfo, visutwin::canvas::Texture, visutwin::canvas::TextureOptions
- nativeBuffer() : visutwin::canvas::IndexBuffer, visutwin::canvas::MetalIndexBuffer, visutwin::canvas::MetalVertexBuffer, visutwin::canvas::VertexBuffer
- nativeHandle() : visutwin::canvas::gpu::HardwareBuffer, visutwin::canvas::gpu::MetalBuffer
- nearBlur : visutwin::canvas::CoCPassParams, visutwin::canvas::DofSettings, visutwin::canvas::RenderPassDof
- nearClip() : visutwin::canvas::Camera
- nearTexture : visutwin::canvas::DofBlurPassParams
- needsMipmapsUpload() : visutwin::canvas::Texture
- needsReset() : visutwin::canvas::RenderPassCameraFrame
- needsShadowRendering() : visutwin::canvas::ShadowRenderer
- needsUpload() : visutwin::canvas::Texture
- newFrame() : visutwin::canvas::Input
- node : visutwin::canvas::Batch, visutwin::canvas::Camera, visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::MeshInstance, visutwin::canvas::Sky
- nodeName : visutwin::canvas::AnimCurve
- nodes() : visutwin::canvas::Animation
- NOID : visutwin::canvas::BatchGroup
- normal() : visutwin::canvas::Plane, visutwin::canvas::RaycastResult
- normalBias() : visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::ShadowParams::LocalShadow, visutwin::canvas::ShadowParams
- normalize() : visutwin::canvas::Path, visutwin::canvas::Plane
- normalized() : visutwin::canvas::Quaternion, visutwin::canvas::Vector3
- normalMap() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- normalMapOffset() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- normalMapRotation() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- normalMapTiling() : visutwin::canvas::StandardMaterial
- normalScale() : visutwin::canvas::Material, visutwin::canvas::MaterialUniforms
- normalTexture() : visutwin::canvas::Material
- normalTransform() : visutwin::canvas::Material
- normalTransform0 : visutwin::canvas::MaterialUniforms
- normalTransform1 : visutwin::canvas::MaterialUniforms
- normalUvSet() : visutwin::canvas::Material
- notifyHierarchyStateChanged() : visutwin::canvas::GraphNode
- noWrite() : visutwin::canvas::DepthState
- numCascades() : visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::LightComponent, visutwin::canvas::ShadowParams
- numIndices() : visutwin::canvas::IndexBuffer
- numLevels : visutwin::canvas::TextureOptions
- numNodes() : visutwin::canvas::Skeleton
- numShadowFaces() : visutwin::canvas::Light
- numVertices() : visutwin::canvas::VertexBuffer
- nx : visutwin::canvas::DynamicBatchVertex, visutwin::canvas::PackedVertex
- ny : visutwin::canvas::DynamicBatchVertex, visutwin::canvas::PackedVertex
- nz : visutwin::canvas::DynamicBatchVertex, visutwin::canvas::PackedVertex