Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- r -
- r : visutwin::canvas::Color
- radicalInverse() : visutwin::canvas::Random
- radius() : visutwin::canvas::BoundingSphere, visutwin::canvas::CollisionComponent, visutwin::canvas::RenderPassSsao, visutwin::canvas::Sphere, visutwin::canvas::SsaoSettings
- randomize : visutwin::canvas::RenderPassSsao, visutwin::canvas::SsaoPassParams, visutwin::canvas::SsaoSettings
- range : visutwin::canvas::ClusterLightData, visutwin::canvas::GpuLightData, visutwin::canvas::Light, visutwin::canvas::LightComponent
- raw() : visutwin::canvas::gpu::MetalBuffer, visutwin::canvas::gpu::MetalTexture, visutwin::canvas::MetalGraphicsDevice, visutwin::canvas::MetalIndexBuffer, visutwin::canvas::MetalRenderPipeline, visutwin::canvas::MetalVertexBuffer
- Ray() : visutwin::canvas::Ray
- raycastAll() : visutwin::canvas::RigidBodyComponentSystem
- raycastFirst() : visutwin::canvas::RigidBodyComponentSystem
- rayleighCoeffAndScaleHeight : visutwin::canvas::UniformBinder::AtmosphereUniforms
- readArray() : visutwin::canvas::ReadStream
- readChar() : visutwin::canvas::ReadStream
- readChars() : visutwin::canvas::ReadStream
- readLine() : visutwin::canvas::ReadStream
- ReadStream() : visutwin::canvas::ReadStream
- readU16() : visutwin::canvas::ReadStream
- readU32() : visutwin::canvas::ReadStream
- readU32be() : visutwin::canvas::ReadStream
- readU64() : visutwin::canvas::ReadStream
- readU8() : visutwin::canvas::ReadStream
- receiveShadow() : visutwin::canvas::MeshInstance
- receiveShadows() : visutwin::canvas::RenderComponent
- recordDrawCall() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- rect() : visutwin::canvas::Camera
- RED : visutwin::canvas::Color
- redWrite() : visutwin::canvas::BlendState
- refCount() : visutwin::canvas::RefCountedObject
- referenceResolution() : visutwin::canvas::ScreenComponent
- reflection() : visutwin::canvas::Matrix4
- reflectionBlurParams() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- reflectionDepthMap() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- reflectionDepthParams : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- reflectionFadeColor : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- reflectionMap() : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::StandardMaterial
- reflectionParams : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- refractionIndex : visutwin::canvas::MaterialUniforms, visutwin::canvas::StandardMaterial
- registerComponentSystem() : visutwin::canvas::AppOptions
- registerFactory() : visutwin::canvas::ScriptFactories
- registerProgram() : visutwin::canvas::ProgramLibrary
- registerType() : visutwin::canvas::ScriptRegistry
- remainingBytes() : visutwin::canvas::ReadStream
- remove() : visutwin::canvas::DeviceCache, visutwin::canvas::GraphNode, visutwin::canvas::SortedLoopArray< T >, visutwin::canvas::Tags
- removeChild() : visutwin::canvas::GraphNode
- removeClip() : visutwin::canvas::AnimEvaluator
- removeClips() : visutwin::canvas::AnimEvaluator
- removed() : visutwin::canvas::EventHandle
- removedByInstancing : visutwin::canvas::DrawCallStats
- removeEmptyLines() : visutwin::canvas::Preprocessor
- removeGroup() : visutwin::canvas::BatchManager
- removeHandler() : visutwin::canvas::ResourceLoader
- removeInvalid : visutwin::canvas::RenderPassDownsample::Options
- removeMeshInstances() : visutwin::canvas::Layer
- removeParameter() : visutwin::canvas::Material
- removeTarget() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- render() : visutwin::canvas::Engine, visutwin::canvas::FrameGraph, visutwin::canvas::QuadRender, visutwin::canvas::RenderPass
- renderActions() : visutwin::canvas::LayerComposition
- RenderComponent() : visutwin::canvas::RenderComponent
- RenderComponentSystem() : visutwin::canvas::RenderComponentSystem
- renderElements() : visutwin::canvas::ElementInput
- Renderer() : visutwin::canvas::Renderer
- renderForwardLayer() : visutwin::canvas::Renderer
- rendering() : visutwin::canvas::CameraComponent
- renderingHash() : visutwin::canvas::VertexFormat
- renderingHashString() : visutwin::canvas::VertexFormat
- RenderPass : visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::RenderPass
- RenderPassBloom() : visutwin::canvas::RenderPassBloom
- RenderPassCameraFrame() : visutwin::canvas::RenderPassCameraFrame
- RenderPassCoC() : visutwin::canvas::RenderPassCoC
- RenderPassColorGrab() : visutwin::canvas::RenderPassColorGrab
- renderPassColorGrab() : visutwin::canvas::Camera
- RenderPassCompose() : visutwin::canvas::RenderPassCompose
- RenderPassCookieRenderer() : visutwin::canvas::RenderPassCookieRenderer
- RenderPassDepthAwareBlur() : visutwin::canvas::RenderPassDepthAwareBlur
- RenderPassDepthGrab() : visutwin::canvas::RenderPassDepthGrab
- renderPassDepthGrab() : visutwin::canvas::Camera
- RenderPassDof() : visutwin::canvas::RenderPassDof
- RenderPassDofBlur() : visutwin::canvas::RenderPassDofBlur
- RenderPassDownsample() : visutwin::canvas::RenderPassDownsample
- renderPasses() : visutwin::canvas::Camera, visutwin::canvas::CameraComponent
- RenderPassForward() : visutwin::canvas::RenderPassForward
- RenderPassPostprocessing() : visutwin::canvas::RenderPassPostprocessing
- RenderPassPrepass() : visutwin::canvas::RenderPassPrepass
- RenderPassShaderQuad() : visutwin::canvas::RenderPassShaderQuad
- RenderPassShadowDirectional() : visutwin::canvas::RenderPassShadowDirectional
- RenderPassShadowLocalClustered() : visutwin::canvas::RenderPassShadowLocalClustered
- RenderPassShadowLocalNonClustered() : visutwin::canvas::RenderPassShadowLocalNonClustered
- RenderPassSsao() : visutwin::canvas::RenderPassSsao
- RenderPassTAA() : visutwin::canvas::RenderPassTAA
- RenderPassUpdateClustered() : visutwin::canvas::RenderPassUpdateClustered
- RenderPassUpsample() : visutwin::canvas::RenderPassUpsample
- renderSceneColorMap() : visutwin::canvas::CameraComponent
- renderSceneDepthMap() : visutwin::canvas::CameraComponent
- rendersLayer() : visutwin::canvas::CameraComponent, visutwin::canvas::LightComponent
- renderStart : visutwin::canvas::FrameStats
- RenderTarget() : visutwin::canvas::RenderTarget
- renderTarget() : visutwin::canvas::Camera, visutwin::canvas::GraphicsDevice, visutwin::canvas::RenderAction, visutwin::canvas::RenderPass
- renderTargetCreationTime : visutwin::canvas::MiscStats
- renderTargets() : visutwin::canvas::ShadowMap
- renderTargetScale : visutwin::canvas::RenderingSettings, visutwin::canvas::RenderPassCameraFrame
- renderTime : visutwin::canvas::FrameStats
- renderToGPU() : visutwin::canvas::ImGuiOverlay
- renderVersion() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- requestAnimationFrame() : visutwin::canvas::XrManager
- requestSceneColorMap() : visutwin::canvas::CameraComponent
- requestSceneDepthMap() : visutwin::canvas::CameraComponent
- requiresCubemaps() : visutwin::canvas::RenderPass
- reserve() : visutwin::canvas::MetalInstanceCullPass
- reset() : visutwin::canvas::AnimClip, visutwin::canvas::FrameGraph, visutwin::canvas::ReadStream, visutwin::canvas::RenderPassCameraFrame, visutwin::canvas::StandardMaterial
- resetDrawCallsPerFrame() : visutwin::canvas::GraphicsDevice
- resetPassState() : visutwin::canvas::MetalTextureBinder, visutwin::canvas::MetalUniformBinder, visutwin::canvas::UniformBinder
- resetSkyMesh() : visutwin::canvas::Sky
- resize() : visutwin::canvas::Picker, visutwin::canvas::RenderTarget, visutwin::canvas::Texture
- resizeCanvas() : visutwin::canvas::Engine, visutwin::canvas::GraphicsDevice
- resizeSource : visutwin::canvas::RenderPassOptions
- resolution() : visutwin::canvas::ScreenComponent
- resolve() : visutwin::canvas::AnimBinder, visutwin::canvas::ColorAttachmentOps, visutwin::canvas::DefaultAnimBinder
- resolveDepth : visutwin::canvas::DepthStencilAttachmentOps
- resource() : visutwin::canvas::Asset
- ResourceLoader() : visutwin::canvas::ResourceLoader
- resume() : visutwin::canvas::AnimClip
- rgbaPixels : visutwin::canvas::PreparedGlbData::ImageData
- rigidbody : visutwin::canvas::RaycastResult
- RigidBodyComponent() : visutwin::canvas::RigidBodyComponent
- RigidBodyComponentSystem() : visutwin::canvas::RigidBodyComponentSystem
- root() : visutwin::canvas::Engine
- rotateLocal() : visutwin::canvas::GraphNode
- rotation : visutwin::canvas::AnimationKey, visutwin::canvas::AnimTransform, visutwin::canvas::GlbNodePayload, visutwin::canvas::GraphNode, visutwin::canvas::TextureTransform
- roughness : visutwin::canvas::StlParserConfig
- roughnessFactor() : visutwin::canvas::Material, visutwin::canvas::MaterialUniforms
- run() : visutwin::canvas::Preprocessor