Here is a list of all variables with links to the classes they belong to:
- s -
- sampleCount : visutwin::canvas::RenderPassSsao, visutwin::canvas::SsaoPassParams
- samples : visutwin::canvas::CameraFrameOptions, visutwin::canvas::RenderTargetOptions, visutwin::canvas::SsaoSettings
- sb : visutwin::canvas::DeviceVRAM
- scale : visutwin::canvas::AnimationKey, visutwin::canvas::AnimTransform, visutwin::canvas::GlbNodePayload, visutwin::canvas::InterpolatedKey, visutwin::canvas::SsaoSettings
- scaleX : visutwin::canvas::RenderPassOptions
- scaleY : visutwin::canvas::RenderPassOptions
- sceneColorMap : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- sceneTexture : visutwin::canvas::ComposePassParams, visutwin::canvas::RenderPassCompose
- scheme : visutwin::canvas::URI, visutwin::canvas::URIOptions
- scissor : visutwin::canvas::RenderPassShaderQuad
- screenInvResolution : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- screenX : visutwin::canvas::AnnotationScreenInfo
- screenY : visutwin::canvas::AnnotationScreenInfo
- scriptPrefix : visutwin::canvas::AppOptions
- scriptsOrder : visutwin::canvas::AppOptions
- shaders : visutwin::canvas::FrameStats
- shadow : visutwin::canvas::DrawCallStats
- shadowBiasNormalStrength : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- shadowCamera : visutwin::canvas::LightRenderData
- shadowCascadeDistances : visutwin::canvas::ShadowParams, visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- shadowCascadeParams : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- shadowMap : visutwin::canvas::ShadowParams::LocalShadow, visutwin::canvas::ShadowParams
- shadowMapIndex : visutwin::canvas::GpuLightData
- shadowMapTime : visutwin::canvas::FrameStats
- shadowMapUpdates : visutwin::canvas::FrameStats
- shadowMatrixPalette : visutwin::canvas::ShadowParams, visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- shadowScissor : visutwin::canvas::LightRenderData
- shadowsEnabled : visutwin::canvas::LightingParams
- shadowViewport : visutwin::canvas::LightRenderData
- sharpness : visutwin::canvas::CameraFrameOptions, visutwin::canvas::ComposePassParams, visutwin::canvas::RenderingSettings, visutwin::canvas::RenderPassCompose
- sheenColor : visutwin::canvas::MaterialUniforms
- size : visutwin::canvas::PixelFormatInfo
- skinBatchInstance : visutwin::canvas::Batch
- skinned : visutwin::canvas::DrawCallStats
- skinTime : visutwin::canvas::FrameStats
- skip : visutwin::canvas::GlbNodePayload
- skyboxMipAndPad : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- skyDomeCenter : visutwin::canvas::UniformBinder::LightingUniforms
- slot : visutwin::canvas::TextureSlot
- smoothingAngle : visutwin::canvas::AssimpParserConfig
- sortTime : visutwin::canvas::FrameStats
- sourceInvResolutionX : visutwin::canvas::DepthAwareBlurPassParams
- sourceInvResolutionY : visutwin::canvas::DepthAwareBlurPassParams
- sourceName : visutwin::canvas::PreprocessorOptions
- sourceTexture : visutwin::canvas::DepthAwareBlurPassParams
- specGlossParams : visutwin::canvas::MaterialUniforms
- speedMax : visutwin::canvas::ParticleComputeUniforms
- speedMin : visutwin::canvas::ParticleComputeUniforms
- spiralTurns : visutwin::canvas::SsaoPassParams
- ssaoBlurEnabled : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- ssaoTexture : visutwin::canvas::ComposePassParams, visutwin::canvas::RenderPassCompose
- ssaoType : visutwin::canvas::CameraFrameOptions
- start : vis::Range< T >, visutwin::canvas::FogParams, visutwin::canvas::Immediate::OverlayCommand
- stencil : visutwin::canvas::CameraFrameOptions, visutwin::canvas::RenderTargetOptions
- stencilBack : visutwin::canvas::RenderPassShaderQuad
- stencilFront : visutwin::canvas::RenderPassShaderQuad
- storage : visutwin::canvas::TextureOptions
- store : visutwin::canvas::ColorAttachmentOps
- storeDepth : visutwin::canvas::DepthStencilAttachmentOps
- storeStencil : visutwin::canvas::DepthStencilAttachmentOps
- strength : visutwin::canvas::ShadowParams
- stripDefines : visutwin::canvas::PreprocessorOptions
- stripUnusedColorAttachments : visutwin::canvas::PreprocessorOptions
- success : visutwin::canvas::MCBatchResult, visutwin::canvas::MCExtractResult
- sunDirection : visutwin::canvas::UniformBinder::AtmosphereUniforms
- swapChain : visutwin::canvas::GraphicsDeviceOptions